Guía Resident Evil Requiem

Guía Resident Evil Requiem: walkthrough y secretos

Bienvenido a nuestra Guía Resident Evil Requiem, el compañero perfecto para sobrevivir a una de las aventuras más oscuras y aterradoras de la saga. Tanto si es tu primera partida como si buscas descubrir todos sus secretos, aquí encontrarás un walkthrough completo, explicado paso a paso, para que no te pierdas ningún documento, coleccionable, puzle o recurso importante.

A lo largo de esta guía recorreremos juntos cada escenario, resolveremos todos los enigmas y te mostraré la mejor ruta para avanzar, ahorrar munición y superar los combates más difíciles sin dejar nada atrás. Mi objetivo no es decirte únicamente qué hacer, sino acompañarte durante toda la aventura para que disfrutes de la experiencia como si estuviera jugando a tu lado.

Prepara tu inventario, mantén la calma y no dejes de mirar a tu alrededor. En Resident Evil Requiem cualquier pasillo puede esconder un peligro, pero también la pista que necesitas para sobrevivir. ¿Estás listo para regresar a la pesadilla?

Capítulo 1 – Hotel Wrenwood

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La Guía Resident Evil Requiem comienza poniéndonos en la piel de Grace Ashcroft, una agente del FBI enviada a investigar una serie de asesinatos ocurridos en el Hotel Wrenwood, el mismo lugar donde murió su madre años atrás. Antes incluso de llegar al edificio, el juego ya empieza a enseñarte una de sus mecánicas más importantes: examinar los objetos.

Nada más recuperar el control de Grace, no empiezo a caminar inmediatamente. Lo primero que hago es abrir el inventario y examinar el Informe de investigación. Gíralo hasta poder retirar el clip que lo mantiene cerrado y lee todo su contenido. Además de añadir el primer documento a la colección, obtendrás información importante sobre el caso y una pista que volverá a aparecer más adelante.

Ahora sí, sigue por la calle en dirección al hotel. No hay desvíos importantes durante este tramo, así que aprovecho para familiarizarme con los controles y observar el escenario. Capcom ha escondido pequeños detalles ambientales que ayudan a entender lo que ha ocurrido antes de nuestra llegada.

Cuando llegues a la entrada del Hotel Wrenwood, no cruces directamente la puerta principal. Dedica unos segundos a inspeccionar el exterior y los alrededores. Resident Evil siempre recompensa a los jugadores que se toman su tiempo para observar antes de avanzar, y este capítulo marca el tono de toda la aventura.

Al entrar en el vestíbulo comienza la verdadera investigación. Mi recomendación es no subir inmediatamente hacia la habitación que marca el objetivo. Primero registro cuidadosamente la recepción, reviso el mostrador y examino cualquier documento u objeto interactivo que encuentre. Cuanta más información recopiles ahora, más fácil será entender los acontecimientos posteriores.

Después de limpiar la planta baja, sigue el objetivo hasta la habitación 204, donde la investigación da un giro importante. A partir de este momento la tensión aumenta rápidamente y el hotel deja de ser un simple escenario de investigación para convertirse en un lugar del que tendrás que escapar con vida.

No quiero estropearte las sorpresas de la historia, pero sí darte un consejo: cuando el juego empiece a presionarte para correr, intenta mantener la calma. Explorar deprisa suele hacer que pases por alto recursos muy útiles para los siguientes capítulos.

💡 Consejo Jugador Indie

No avances con la mentalidad de un juego de acción. En Guía Resident Evil Requiem descubrirás que observar el escenario, leer los documentos y examinar los objetos es casi tan importante como disparar.

➡️ Próximo capítulo

Tras los acontecimientos del Hotel Wrenwood, la historia cambia de perspectiva y comienza una nueva fase de la aventura, donde conoceremos el papel de Leon S. Kennedy y cómo sus pasos terminan cruzándose con los de Grace.


Capítulo 2 – Calles de Wrenwood (Leon S. Kennedy)

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Después de los acontecimientos del Hotel Wrenwood, la historia cambia completamente de perspectiva. En este segundo capítulo de la Guía Resident Evil Requiem paso a controlar a Leon S. Kennedy, que llega a Wrenwood siguiendo la misma investigación que Grace. Su forma de jugar es muy distinta: es más resistente, está mejor armado y los combates tienen un ritmo más dinámico, aunque eso no significa que debas desperdiciar recursos.

Nada más recuperar el control, no corro hacia el objetivo. Lo primero que hago es revisar la zona inicial y familiarizarme con el mapa. Las calles están prácticamente desiertas, pero la calma dura muy poco. Aprovecho estos primeros minutos para recoger toda la munición y objetos curativos que encuentro antes de que empiecen a aparecer los primeros infectados.

Mientras avanzo por la calle principal, mantengo siempre la cámara girando para revisar escaparates, callejones y vehículos. Resident Evil suele esconder recursos en lugares donde el jugador normalmente no mira, y merece la pena perder unos segundos explorando antes de continuar.

Poco después empiezan a aparecer los primeros zombis. Mi consejo es no intentar eliminarlos a todos. Si un enemigo bloquea completamente el paso, disparo a la cabeza o a una pierna para ganar espacio y continúo avanzando. Si tengo una ruta libre, simplemente los esquivo. Ahorrar munición en esta parte hará que los siguientes capítulos sean mucho más llevaderos.

Continúo siguiendo las pistas que conducen hasta el Hotel Wrenwood. Durante el recorrido aparecen varios documentos que amplían la investigación y ayudan a entender qué ha ocurrido antes de la llegada de Leon. No los ignores. Además de enriquecer la historia, algunos contienen información que será útil más adelante.

Cuando finalmente llego al hotel, descubro que Grace ya no está allí. Las pruebas apuntan claramente a un secuestro y Leon apenas llega a ver cómo Victor Gideon escapa con ella. Antes de poder reaccionar, el lugar se convierte en un auténtico caos cuando se produce un brote del virus que transforma el escenario en una lucha por la supervivencia. Leon consigue sobrevivir al ataque inicial y, gracias a las pistas obtenidas durante la investigación, identifica el siguiente destino: el Rhodes Hill Chronic Care Center, donde todo indica que mantienen retenida a Grace.

💡 Consejo Jugador Indie

Aunque Leon está mucho mejor preparado para el combate que Grace, intento jugar con la misma mentalidad de supervivencia. No gasto munición si puedo evitar un enfrentamiento y procuro llegar al siguiente capítulo con el inventario lo más completo posible.

➡️ Próximo capítulo

En el siguiente capítulo de nuestra Guía Resident Evil Requiem volveremos a controlar a Grace. Despertará en el Rhodes Hill Chronic Care Center, un hospital convertido en un auténtico laberinto donde empezará la parte más terrorífica de la aventura.


Capítulo 3 – Rhodes Hill Chronic Care Center: escapar de la habitación 203

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Después del secuestro en el Hotel Wrenwood, despierto completamente desorientada. Estoy colgada boca abajo mientras una máquina extrae lentamente mi sangre. Este es el momento en el que Guía Resident Evil Requiem cambia por completo de ritmo y abraza el survival horror clásico. A partir de aquí ya no puedo confiar únicamente en las armas; sobrevivir dependerá de explorar, esconderme y administrar muy bien los recursos.

Lo primero que hago es liberarme del mecanismo y recuperar el control de Grace. Antes de salir corriendo de la habitación, me tomo unos segundos para inspeccionar el entorno. Sobre una pequeña mesa encuentro las Notas de progreso, el primer documento de esta zona. No lo dejes atrás, ya que amplía la historia del centro y cuenta para los coleccionables.

Abro el mapa y compruebo que estoy en la habitación 203. Salgo al pasillo y avanzo hacia el sur. En la primera sala entro sin dudarlo y enciendo la luz. Parece una habitación vacía, pero al acercarme al fondo escucho un pequeño ruido metálico. Miro al suelo y recojo una botella vacía.

Puede parecer un objeto sin importancia, pero conviene conservarla. Desde este momento puedo lanzarla para distraer enemigos y crear una oportunidad para escapar sin gastar una sola bala. Es una mecánica que utilizaré con frecuencia durante toda la sección del hospital.

Regreso al pasillo y continúo avanzando despacio. No corro por los corredores. Prefiero escuchar cualquier ruido extraño antes de doblar una esquina. Rhodes Hill está lleno de habitaciones pequeñas y pasillos estrechos, así que precipitarse suele acabar mal.

A medida que exploro el ala inicial voy registrando cada habitación abierta antes de seguir adelante. Mi prioridad no es encontrar la salida cuanto antes, sino reunir recursos y entender cómo está distribuido el edificio. Resident Evil recompensa siempre a los jugadores pacientes.

Pronto descubriré que escapar del centro no será tan sencillo. La puerta que conduce al patio permanece bloqueada y la única forma de abrirla consiste en reunir tres cuarzos, unos objetos especiales repartidos por distintas zonas del complejo. Ese será el objetivo principal durante buena parte de la aventura en Rhodes Hill.

💡 Consejo Jugador Indie

No desperdicies la primera botella vacía que encuentres. Si un enemigo te impide avanzar por un pasillo estrecho, lánzala hacia un lado para atraer su atención y aprovecha esos segundos para pasar sin combatir. Ahorrar munición ahora marcará una gran diferencia más adelante.

➡️ En el siguiente capítulo…

Con el primer documento en el inventario y la botella preparada, continuaré explorando el Ala Oeste de Rhodes Hill, donde empezarán los primeros puzles importantes y aparecerán enemigos mucho más peligrosos.


Capítulo 4 – Ala Oeste de Rhodes Hill: consigue el Cuarzo de la Luna

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Después de inspeccionar la zona central del hospital, mi siguiente objetivo en esta Guía Resident Evil Requiem es dirigirme al Ala Oeste. Aquí conseguiré el primer de los tres cuarzos necesarios para abrir la enorme puerta del Vestíbulo Central, así que merece la pena explorar cada habitación antes de seguir avanzando.

Nada más entrar en el ala, avanzo despacio. En estos pasillos aparecen los primeros enemigos realmente peligrosos y todavía dispongo de pocos recursos. Siempre intento esquivar a los zombis cuando tengo espacio suficiente y solo disparo si me bloquean completamente el camino.

Mientras exploro las primeras salas voy recogiendo toda la munición y los objetos curativos que encuentro. No parece mucho, pero este material será muy útil dentro de unos minutos, cuando el hospital empiece a obligarme a regresar sobre mis pasos.

Sigo avanzando hasta llegar al Despacho del Director (Chairman’s Office). Antes de acercarme al escritorio, reviso toda la habitación. Resident Evil suele esconder recursos en las esquinas o detrás de muebles, y aquí merece la pena perder unos segundos buscando.

Sobre la mesa encuentro un cuaderno y un lápiz. En lugar de marcharme directamente al puzle, examino ambos objetos. El propio juego da la pista para resolver la caja de mecanismos sin tener que probar combinaciones al azar. Es un detalle muy fácil de pasar por alto si juegas deprisa.

Con la pista ya descubierta, me acerco a la caja del escritorio y resuelvo el rompecabezas. Como recompensa obtengo el Cuarzo de la Luna, la primera de las tres piezas necesarias para desbloquear la puerta principal del hospital. Aprovecho también para leer el documento que hay junto a la caja antes de abandonar el despacho.

En lugar de seguir explorando el Ala Oeste, regreso inmediatamente al Vestíbulo Central. Coloco el Cuarzo de la Luna en la puerta principal. Aunque todavía no puedo abrirla porque faltan dos piezas más, hacerlo ahora libera espacio en el inventario y evita tener que volver más tarde únicamente para colocar el objeto. Es un pequeño ahorro de tiempo que agradecerás si más adelante decides intentar una partida rápida.

Antes de abandonar esta zona hago una última comprobación del mapa. Si todavía queda alguna habitación marcada en rojo, vuelvo a revisarla. Es mucho más cómodo recoger ahora cualquier recurso olvidado que regresar cuando el hospital esté lleno de nuevos enemigos.

💡 Consejo Jugador Indie

No intentes memorizar los pasillos de Rhodes Hill. Acostúmbrate a consultar el mapa con frecuencia. Resident Evil Requiem utiliza muchos atajos y puertas que solo podrás abrir horas más tarde, así que saber qué habitaciones has limpiado te ahorrará bastantes vueltas innecesarias.

➡️ En el siguiente capítulo…

Con el Cuarzo de la Luna ya colocado en la puerta del Vestíbulo Central, el siguiente destino será el Ala Este. Allí conseguiré la primera tarjeta de seguridad, descubriré nuevos experimentos del hospital y comenzaré uno de los tramos más tensos de toda la primera mitad del juego.

 


Capítulo 5 – Ala Este: consigue el Cuarzo del Sol

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Con el Cuarzo de la Luna ya colocado en la puerta del Vestíbulo Central, mi siguiente objetivo en esta Guía Resident Evil Requiem es explorar el Ala Este. Esta zona es bastante más peligrosa que la anterior, ya que aparecen nuevos enemigos y varios pasillos obligan a retroceder con frecuencia. Por suerte, también conseguiré objetos fundamentales para seguir avanzando.

Nada más entrar en el Ala Este, avanzo despacio y reviso cada habitación abierta. No me obsesiono con llegar rápidamente al objetivo. Resident Evil siempre recompensa la exploración y aquí encuentro varios recursos útiles antes del siguiente puzle.

Mi prioridad es llegar a la Sala de Conferencias. En una de las mesas localizo un frasco de Corrosivo. Puede parecer un objeto secundario, pero es imprescindible para abrir el rompecabezas del Despacho del Investigador Principal, así que asegúrate de recogerlo antes de continuar.

Con el Corrosivo en el inventario regreso al despacho. Sobre la mesa hay una caja protegida con un candado metálico. Utilizo el Corrosivo para destruirlo y acceder al mecanismo interior. Antes de tocar nada, observo con atención las pinturas y las notas repartidas por la habitación. El juego deja varias pistas visuales para resolver el rompecabezas sin necesidad de probar combinaciones al azar.

Tras resolver el puzle obtengo el Cuarzo del Sol, la segunda de las tres piezas necesarias para abrir la gran puerta del Vestíbulo Central. Aprovecho también para recoger el Cuaderno de Cuero, un documento muy importante porque explica el funcionamiento de la misteriosa caja de transporte de órganos que encontraré más adelante. Aunque todavía no puedo completarla, conviene leer toda la información ahora para entender el siguiente tramo del hospital.

Antes de abandonar el despacho sigo explorando la planta. Muy cerca encuentro una pulsera de seguridad de Nivel 1, que desbloquea varias puertas hasta ahora inaccesibles. En cuanto la consigo, vuelvo a consultar el mapa y compruebo qué salas puedo abrir antes de continuar con la historia. Es un pequeño desvío que merece mucho la pena porque permite recoger más munición y objetos curativos.

Con todo recogido, regreso una vez más al Vestíbulo Central y coloco el Cuarzo del Sol junto al de la Luna. Ya solo queda una pieza para abrir la enorme puerta que conduce al patio, aunque todavía queda bastante camino por recorrer antes de conseguirla.

💡 Consejo Jugador Indie

No abandones el Ala Este en cuanto consigas el Cuarzo del Sol. Gracias a la nueva pulsera de seguridad podrás abrir varias puertas que antes estaban cerradas. Es el mejor momento para recoger recursos antes de que el hospital se vuelva mucho más peligroso.

➡️ En el siguiente capítulo…

Con dos cuarzos en nuestro poder, la investigación nos llevará hasta la Sala de Aislamiento, donde conoceremos a Emily y comenzará uno de los tramos más inquietantes de toda la Guía Resident Evil Requiem. Allí conseguiremos la tercera pieza necesaria para escapar definitivamente del Rhodes Hill Chronic Care Center.


Capítulo 6 – Emily, la Sala de Aislamiento y el Cuarzo de la Estrella

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Con el Cuarzo de la Luna y el Cuarzo del Sol ya colocados en la puerta del Vestíbulo Central, solo queda una pieza para abandonar el Rhodes Hill Care Center. Sin embargo, este último tramo es el más complicado hasta ahora. En esta parte de la Guía Resident Evil Requiem conoceré a Emily, una niña ciega que será imprescindible para conseguir el último cuarzo.

Lo primero que hago es dirigirme a la Sala de Medicación, utilizando la pulsera de seguridad de nivel 3 obtenida anteriormente. Allí encuentro a Emily encerrada en una pequeña habitación. Después de la escena, la cojo en brazos y la llevo hasta la Guard Office. Antes de continuar, la dejo sobre el sofá y aprovecho para guardar la partida en la máquina de escribir. El juego está a punto de encadenar varias situaciones de peligro y merece la pena tener un punto de guardado reciente.

Cuando estoy listo, vuelvo a cargar a Emily y camino con ella hasta la Security Manager’s Office. El recorrido es relativamente corto, pero algunos enemigos vuelven a aparecer por los pasillos. Mi consejo es no intentar combatir mientras llevo a Emily. Si el camino está despejado, avanzo directamente; si algún enemigo me bloquea el paso, dejo a Emily en una zona segura, elimino la amenaza y regreso a por ella. Así ahorro mucha munición y evito recibir daño innecesario.

Al llegar al despacho del jefe de seguridad encuentro la última caja de puzle. Esta vez no puedo resolverla yo. El código está escrito en braille, así que Emily es la única capaz de leerlo. La acerco a la caja y espero mientras descifra la combinación. Unos segundos después la caja se abre y revela el esperado Cuarzo de la Estrella, la tercera y última pieza necesaria para desbloquear la puerta del Vestíbulo Central.

La alegría dura muy poco. Antes de que pueda recoger el cuarzo con tranquilidad, una enorme criatura irrumpe atravesando la pared y secuestra a Emily. No intento perseguirla inmediatamente. En cuanto recupero el control de Grace, registro primero la oficina y las habitaciones cercanas para recoger la munición y los recursos que han aparecido tras la escena. Este pequeño desvío apenas lleva un minuto y puede marcar la diferencia en el siguiente tramo del juego.

Cuando termino de explorar, regreso al agujero que la criatura ha abierto en el suelo. No hay otro camino posible. Respiro hondo, compruebo que llevo suficiente munición y me dejo caer. Con este salto abandono definitivamente las plantas superiores del hospital y comienzo una nueva fase de la aventura en los oscuros sótanos de Rhodes Hill.

💡 Consejo Jugador Indie

Antes de lanzarte al agujero, revisa el mapa por última vez. Cuando bajes al sótano ya no podrás recorrer libremente las zonas anteriores durante un buen rato. Si te falta algún documento o coleccionable accesible, este es el mejor momento para recogerlo.

➡️ En el siguiente capítulo…

La persecución de la criatura nos llevará al Sótano de Rhodes Hill, un enorme laberinto industrial donde tendremos que encontrar varias piezas mecánicas para reparar un ascensor y rescatar a Emily. Será una de las secciones más largas e intensas de toda la Guía Resident Evil Requiem.


Capítulo 7 – El sótano de Rhodes Hill: rescata a Emily y escapa con vida

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Después de caer por el agujero abierto por la criatura, aterrizo en el sótano del Rhodes Hill Care Center. Desde el primer momento noto que esta zona es diferente al resto del hospital. Apenas hay iluminación, los pasillos son estrechos y el silencio solo se rompe por ruidos metálicos y golpes procedentes de las celdas cercanas. Mi objetivo está claro: encontrar a Emily y sacarla de aquí, pero antes tendré que restaurar el suministro eléctrico del bloque de celdas.

Nada más recuperar el control avanzo unos metros y recojo el documento que hay junto al cadáver decapitado. Después continúo hasta la Sala de Seguridad, donde aprovecho para guardar la partida y reorganizar el inventario. Este es uno de esos puntos donde siempre merece la pena guardar, porque lo que viene a continuación puede obligarte a repetir varios minutos si mueres.

Al salir de la sala sigo el pasillo hasta las celdas de detención. Al fondo encuentro el panel eléctrico que controla todas las puertas. Examino el documento colocado junto al mecanismo y saco el primer Joint Plug del panel. En cuanto lo hago, parte del sótano se queda sin electricidad… y aparece The Girl. No intento enfrentarme a ella. Apago la linterna, entro en una celda abierta y espero completamente quieto hasta que se aleje. El juego deja muy claro que sobrevivir aquí depende más del sigilo que del combate.

Cuando la zona vuelve a estar despejada, llevo el Joint Plug hasta el generador del área del Horno (Furnace) para alimentar esa sección del sótano. Gracias a ello puedo acceder a nuevas habitaciones y encontrar el segundo enchufe cerca de una carretilla elevadora. Desde allí atravieso un conducto de ventilación que conecta con el Workshop, donde consigo el tercer y último Joint Plug. Mi consejo es no correr durante este recorrido. Cada vez que retiro un enchufe cambia la distribución de energía y también el comportamiento de The Girl, así que prefiero avanzar con calma y comprobar siempre qué puertas se han abierto antes de continuar.

Con los tres Joint Plugs en el inventario regreso al bloque de celdas. Los coloco en el panel principal y todas las puertas se abren al mismo tiempo. Encuentro a Emily y la cojo inmediatamente en brazos, pero la situación se complica en cuestión de segundos. Los pacientes infectados empiezan a salir de las celdas y no merece la pena perder tiempo combatiendo. Corro directamente hacia el ascensor del inicio del sótano siguiendo el mismo camino por el que llegué.

Al entrar en el ascensor dejo a Emily en el suelo, pero las puertas no pueden cerrarse porque una plataforma de madera bloquea el mecanismo. Empiezo a empujarla mientras los enemigos se acercan. Cuando por fin consigo cerrar las puertas, parece que todo ha terminado… hasta que The Girl irrumpe desde el techo del ascensor. No desperdicio munición intentando derrotarla. Solo disparo cuando tengo una oportunidad clara para hacerla retroceder y concentro el resto de mis esfuerzos en abrir las puertas del ascensor para escapar. Tras la secuencia obtengo automáticamente el Cuarzo de la Estrella, la última pieza que necesitaba para abrir la gran puerta del Vestíbulo Central.

💡 Consejo Jugador Indie

La tentación de eliminar a todos los enemigos del sótano es grande, pero no merece la pena. Guarda la munición para encuentros realmente obligatorios y utiliza el entorno para esconderte de The Girl siempre que puedas. Este capítulo está diseñado para premiar la paciencia y el sigilo mucho más que la fuerza bruta.


Capítulo 9 – La huida en helicóptero y el accidente en el cementerio

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Con la Llave del Helicóptero por fin en mi poder, no pierdo ni un segundo más dentro del laboratorio. La alarma ya está sonando por todo el complejo y los pasillos empiezan a llenarse de infectados. En este momento de la Guía Resident Evil Requiem no merece la pena entretenerse buscando objetos secundarios. Si ya has explorado bien la zona antes de recoger la llave, lo mejor es regresar inmediatamente al helipuerto.

Mientras deshago el camino noto que el hospital ha cambiado por completo. Varias puertas permanecen abiertas y algunos enemigos que antes estaban inmóviles ahora bloquean los corredores. No intento acabar con todos ellos. Siempre que puedo disparo únicamente para abrirme paso y continúo corriendo. La prioridad es llegar hasta Harry antes de que el laboratorio termine de colapsar.

Al salir al exterior veo que Harry sigue esperando junto al helicóptero con Emily. En cuanto le entrego la llave comienza una escena donde los tres intentan abandonar Rhodes Hill antes de que sea demasiado tarde. Durante unos segundos parece que por fin vamos a conseguir escapar.

Sin embargo, justo cuando el helicóptero despega, una enorme horda de infectados invade el helipuerto. Varios zombis consiguen sujetarse al fuselaje y uno de ellos atraviesa el parabrisas, atacando directamente a Harry. Intento ayudarle mientras el aparato pierde altura, pero el helicóptero ya no responde a los controles. La secuencia termina con un violento accidente en mitad de un antiguo cementerio situado a las afueras del complejo. Harry muere en el impacto y Emily queda gravemente herida.

Cuando recupero el control de Grace no me quedo observando el helicóptero. Lo primero que hago es comprobar el estado de Emily y ayudarla a salir de entre los restos del aparato. El accidente también ha atraído a varios zombis del cementerio, así que no conviene permanecer demasiado tiempo en la zona.

Empiezo a avanzar entre las lápidas siguiendo el único camino disponible. El terreno es mucho más abierto que el hospital, pero precisamente por eso resulta fácil perder de vista a los enemigos. Antes de cruzar cualquier esquina observo siempre el escenario unos segundos. Más de un infectado permanece tumbado en el suelo esperando a que me acerque demasiado para sorprenderme.

El objetivo durante toda esta sección es muy sencillo: llegar hasta la capilla que se alza al otro extremo del cementerio. No intento explorar cada rincón porque los enemigos aparecen constantemente y la munición empieza a escasear. Si algún zombi me corta el paso, disparo a una pierna para hacerlo caer y continúo avanzando. Es mucho más eficiente que intentar eliminarlos a todos.

Cuando por fin alcanzo la puerta de la capilla y la cierro tras de mí, puedo respirar durante unos segundos. El hospital ha quedado atrás, pero el viaje acaba de dar un giro inesperado. Lo que parecía una simple vía de escape ha terminado llevándonos directamente hacia un lugar todavía más peligroso.

💡 Consejo Jugador Indie

No gastes toda la munición durante la huida hacia la capilla. El siguiente tramo introduce enemigos bastante más resistentes y agradecerás llegar con suficientes recursos. En esta parte es mejor correr, esquivar y disparar únicamente cuando un enemigo bloquee completamente el camino.


Capítulo 11 – La Comisaría de Raccoon City (R.P.D.): el regreso de Leon

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Si hay un momento que cualquier fan de Resident Evil esperaba vivir, era este. En cuanto cruzo las puertas de la R.P.D., siento que Leon ha vuelto al lugar donde comenzó su pesadilla. La comisaría está muy cambiada respecto a Resident Evil 2 Remake, pero todavía conserva muchos rincones familiares. En este capítulo de la Guía Resident Evil Requiem mi objetivo es encontrar el rastro de Grace y activar el sistema de comunicaciones del edificio.

Nada más entrar en el Vestíbulo Principal, no subo las escaleras. Lo primero que hago es guardar la partida en la máquina de escribir y recoger el documento situado frente al punto de guardado. Después entro en la West Office y registro todos los escritorios. Además de conseguir munición y recursos, encuentro un archivo clasificado que aporta nueva información sobre la operación en Raccoon City.

Desde aquí continúo hacia la Operations Room. La puerta está parcialmente bloqueada por escombros, pero todavía puedo acceder al interior. Recorro la sala lentamente porque aquí hay varios objetos fáciles de pasar por alto. También destruyo el primer muñeco coleccionable de esta zona antes de seguir avanzando.

Mi siguiente parada es la Biblioteca. Aunque el camino parece sencillo, conviene mirar con atención las estanterías. Entre los libros encuentro otro coleccionable oculto y varios cartuchos de munición. No tardo en escuchar unos pasos muy familiares. No veo a nadie todavía, pero el sonido deja claro que alguien mucho más peligroso acaba de entrar en la comisaría.

Subo hasta la Oficina S.T.A.R.S.. Aquí merece la pena dedicar unos minutos a explorar. Examino primero los taquilleros y después reviso el escritorio de Chris, donde encuentro una de las fotografías necesarias para resolver el pequeño rompecabezas que Barry Burton ha dejado preparado. La segunda fotografía está en otro armario de la oficina. Una vez tengo ambas pistas, ya puedo resolver el acertijo sin necesidad de probar suerte.

Con las fotografías estudiadas, regreso a la Operations Room. La solución consiste en subir por los palés de madera y alcanzar una llave escondida sobre un viejo televisor. Es un escondite muy ingenioso y probablemente muchos jugadores pasen de largo sin mirar hacia arriba. Con la llave en el inventario vuelvo a la West Office y abro la taquilla correspondiente para conseguir el S.T.A.R.S. Emblem Charm, un accesorio muy útil si utilizas armas automáticas.

Cuando estoy a punto de abandonar la oficina, la tensión se dispara. Los pasos que llevaba escuchando desde hace unos minutos se convierten en un estruendo inconfundible. Mr. X aparece atravesando una pared y comienza a perseguirme por toda la comisaría. No intento luchar contra él. Corro hacia la Biblioteca, utilizo los obstáculos para ganar unos segundos y aprovecho cualquier habitación segura para romper la persecución. Gastar munición aquí no sirve absolutamente de nada.

Tras escapar de Mr. X llego finalmente a la salida que conduce hacia el patio trasero de la R.P.D. Antes de cruzarla reviso el mapa por última vez para asegurarme de que no he dejado ningún documento ni recurso importante atrás. Una vez salga de la comisaría, no volveré a recorrerla con tanta libertad.

💡 Consejo Jugador Indie

No tengas miedo de huir de Mr. X. El juego está diseñado para que la persecución genere tensión, no para que lo derrotes. Aprende a utilizar las mesas, estanterías y puertas para romper su línea de visión y ahorrarás muchísima munición y objetos curativos.


Capítulo 12 – El Orfanato de Raccoon City: escóndete de los niños y descubre la verdad

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Después de abandonar la comisaría, la historia da un giro inesperado. Una secuencia nos transporta al Orfanato de Raccoon City durante un recuerdo del pasado. En esta parte de la Guía Resident Evil Requiem dejo de controlar a Leon y paso a manejar a una joven Grace. A diferencia de los capítulos anteriores, aquí no tengo armas ni posibilidad de defenderme. Todo gira alrededor del sigilo y de evitar que los niños del orfanato me descubran.

Nada más recuperar el control, salgo de la habitación y avanzo por el pasillo. Enseguida veo una puerta entreabierta a mi izquierda. Entro para activar una breve escena y, cuando recupero el control, regreso inmediatamente al dormitorio. No intento investigar el resto del edificio todavía. Los niños patrullan los pasillos y, si me descubren, la persecución termina muy rápido.

Al volver al dormitorio me escondo debajo de la cama. Es el primer escondite del capítulo y el juego quiere enseñarme que, en esta sección, la paciencia vale más que correr. Espero inmóvil hasta que los pasos desaparecen y solo entonces vuelvo a salir al pasillo.

Ahora regreso a la habitación de la izquierda. En una esquina hay una pequeña zona de juegos por la que puedo agacharme para acceder a un pasadizo oculto. Lo sigo hasta bajar a la planta inferior del orfanato. En cuanto llego, no avanzo directamente por el pasillo. Giro a la derecha y me escondo debajo de una mesa infantil. Varios niños cruzan la sala y permanecen vigilando durante un buen rato. Si sales antes de tiempo, te descubrirán inmediatamente.

Cuando el camino queda despejado, avanzo hasta la Oficina del Director. Lo primero que hago es encender la lámpara situada junto a la puerta. Con la habitación iluminada resulta mucho más fácil localizar el siguiente objetivo. Después abro el cajón inferior del mueble de madera que hay junto a la pared y lo utilizo como escalón para alcanzar la Hatch Key, una pequeña llave que abre la trampilla del suelo. Es un puzle muy sencillo, pero también uno de los más ingeniosos del juego.

En cuanto recojo la llave, escucho un fuerte golpe en la ventana. No entro en pánico ni corro hacia la salida. Me escondo detrás de las cajas del fondo de la oficina y espero a que los niños abandonen la habitación. Solo entonces vuelvo junto a la trampilla y utilizo la llave para abrirla. Debajo me espera un estrecho túnel que conduce a las instalaciones secretas ocultas bajo el orfanato.

Antes de bajar, dedico unos segundos a revisar la oficina. Este es uno de los puntos de no retorno del capítulo y merece la pena asegurarse de que no dejo atrás ningún documento o coleccionable disponible.

💡 Consejo Jugador Indie

Durante todo el orfanato no intentes correr constantemente. Los niños reaccionan mucho más al ruido que a la distancia. Muévete despacio, utiliza todos los escondites que encuentres y espera siempre unos segundos antes de salir. Es mucho más seguro que improvisar una huida.

➡️ En el siguiente capítulo…

El pasadizo oculto conduce a una capilla subterránea y, más allá, a un laboratorio secreto relacionado con los primeros experimentos de Umbrella. Allí descubriré una de las revelaciones más importantes de toda la Guía Resident Evil Requiem y entenderé el verdadero origen del proyecto ARK.


Capítulo 13 – El ARK: la entrada al laboratorio de Umbrella

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Después de atravesar el pasadizo oculto bajo el orfanato, por fin llego al lugar que Umbrella llevaba décadas intentando mantener en secreto: el ARK. En este capítulo de la Guía Resident Evil Requiem dejo atrás las calles de Raccoon City para adentrarme en un enorme complejo de investigación subterráneo donde comenzaron muchos de los experimentos relacionados con Emily y el proyecto Elpis.

Nada más recuperar el control de Leon atravieso el túnel de descontaminación. En cuanto termina el proceso, no sigo recto. Giro inmediatamente a la izquierda y entro en la primera puerta verde. Dentro encuentro una sala segura con una máquina de escribir y un monitor que contiene nuevos registros de Umbrella. Aprovecho para guardar la partida y leer toda la información antes de continuar. Es un buen momento para reorganizar el inventario porque el laboratorio es una de las zonas con más combates consecutivos del juego.

Al salir de la sala avanzo por el pasillo principal y recojo toda la munición que encuentro junto a las cajas de suministros. Justo antes de bajar las escaleras miro detrás de unas cajas metálicas y destruyo un Mr. Raccoon. Es muy fácil pasarlo por alto y, si sigues avanzando, tendrás que esperar a otra partida para volver a conseguirlo.

Continúo hasta la sala de servidores. Todo parece tranquilo, así que aprovecho para inspeccionar los ordenadores. En cuanto activo el terminal principal se inicia una escena y el suministro eléctrico falla. Cuando recupero el control, el laboratorio está completamente a oscuras.

No me precipito.

Sé que el juego va a obligarme a regresar por el mismo camino, así que avanzo muy despacio con la linterna encendida.

No tardo en escuchar un fuerte golpe metálico. Cuatro soldados blindados entran por la puerta del fondo y bloquean la salida. Si llevas una granada, este es el mejor momento para utilizarla. Yo la lanzo justo cuando la puerta termina de abrirse y consigo eliminar a casi todos antes de que tengan tiempo de reaccionar. Si no dispones de explosivos, utiliza las columnas como cobertura y dispara únicamente cuando sus puntos débiles queden expuestos.

Con la zona despejada sigo avanzando por los laboratorios. Cada nueva habitación revela documentos sobre el proyecto ARK, confirmando que Umbrella llevaba años desarrollando armas biológicas muy distintas a las vistas en Raccoon City. Me detengo unos minutos para leer todos los archivos. Además de ampliar la historia, algunos contienen códigos necesarios para acceder a las siguientes áreas.

Finalmente llego al ascensor que conduce al nivel inferior del complejo. Antes de activarlo vuelvo a revisar el mapa. Si todavía queda alguna habitación marcada en rojo, regreso ahora para recoger los recursos que falten. Una vez baje al siguiente nivel empezará una de las secciones más exigentes de toda la aventura y apenas tendré oportunidades para explorar con tranquilidad.

💡 Consejo Jugador Indie

No llegues al ARK con el inventario lleno de armas pesadas y poca munición de pistola. El laboratorio alterna combates intensos con largas fases de exploración, así que conviene llevar un equipo equilibrado. Además, no olvides destruir el Mr. Raccoon de la zona de descontaminación antes de bajar las escaleras; es uno de los coleccionables más fáciles de perder.


Capítulo 15 – El Comandante del ARK: uno de los combates más difíciles del juego

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Después de activar el ascensor de carga, llego a un estrecho pasillo con forma triangular. Nada más cruzarlo sé que algo importante está a punto de ocurrir. No hay enemigos normales, tampoco recursos repartidos por el escenario. Resident Evil utiliza este tipo de salas para prepararnos antes de un jefe, así que aprovecho para comprobar por última vez el inventario. Si todavía conservas alguna granada o un botiquín potente, este es el momento de equiparlos.

Al avanzar unos metros se activa una secuencia y aparece el Comandante, un antiguo soldado de élite convertido en una auténtica máquina de matar. A diferencia de otros jefes del juego, aquí no basta con disparar sin parar. Durante los primeros segundos pruebo a vaciar el cargador de la pistola sobre él y enseguida compruebo que apenas le hago daño. La clave del combate está en aprovechar el sistema de parada (parry).

Espero a que el Comandante se acerque y no me precipito. Cuando levanta el hacha para atacar, realizo la parada justo antes del impacto. Si el tiempo es correcto, Leon bloquea el golpe, el jefe queda desequilibrado durante unos instantes y puedo responder con un potente contraataque cuerpo a cuerpo. Ese es el momento en el que realmente empieza a bajar su barra de vida.

Repito el mismo proceso varias veces. No intento mantenerme lejos porque el Comandante recorta distancias muy rápido. Me resulta mucho más seguro esperar sus ataques, hacer la parada y responder inmediatamente. Entre una secuencia y otra aprovecho para disparar un par de veces con la escopeta cuando queda completamente expuesto. No merece la pena vaciar toda la munición; los contraataques hacen mucho más daño.

Cuando consigo herirlo gravemente, el combate cambia de ritmo. El Comandante lanza una granada cegadora que llena toda la sala de humo. Durante unos segundos apenas puedo verlo. En lugar de correr sin sentido, me quedo quieto escuchando sus pasos. En cuanto vuelve a lanzarse sobre mí, repito la misma estrategia: bloqueo el ataque, respondo con un contraataque y me aparto antes de que recupere el equilibrio.

Tras varios intercambios más, el jefe cae finalmente derrotado. Antes de abandonar la sala me acerco a su cuerpo y recojo el Mortal Edge, el hacha que acaba de utilizar contra Leon. Es una de las armas cuerpo a cuerpo más potentes de toda la aventura y merece mucho la pena llevarla durante el tramo final del juego.

Con el combate terminado, subo las escaleras del fondo y atravieso la puerta situada a la izquierda. Allí me espera una nueva escena entre Leon, Grace y Zeno. La conversación dura muy poco. Zeno demuestra una vez más que las balas apenas le afectan y, cuando está a punto de acabar con Leon, Grace toma una decisión desesperada que cambia completamente el rumbo de la historia. Aprovechando la distracción, Leon se lanza junto a ella por la plataforma y ambos caen a la gigantesca zona de residuos conocida como The Dump.

💡 Consejo Jugador Indie

Si estás teniendo problemas con este combate, deja de pensar en él como un jefe clásico de Resident Evil. El Comandante se parece mucho más a un duelo contra Krauser en Resident Evil 4 Remake: la clave no es disparar más, sino dominar el parry. Una parada bien ejecutada vale más que un cargador entero de pistola.


Capítulo 17 – Derrota a Victor Gideon y escapa del ARK

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Tras la transformación de Victor Gideon, tomo el control de Leon por última vez. No hay más puzles, ni zonas para explorar. En este punto de la Guía Resident Evil Requiem todo se reduce a una única misión: sobrevivir al enfrentamiento final y escapar antes de que el complejo ARK quede destruido para siempre.

Nada más comenzar el combate no me acerco demasiado a Victor. Durante esta primera fase utiliza principalmente ataques cuerpo a cuerpo con su enorme brazo mutado. Mi estrategia consiste en mantener una distancia media y esperar a que inicie sus golpes. Cuando lanza el brazo hacia delante aprovecho para realizar una parada (parry) y responder inmediatamente con varios disparos de escopeta. Es la forma más rápida de reducir su salud sin desperdiciar demasiada munición.

Después de recibir suficiente daño, Victor se aleja y comienza a absorber energía del laboratorio. En ese momento no dejo de disparar, pero también observo el suelo. Aparecen varias líneas iluminadas que indican dónde impactará su siguiente ataque. En cuanto las veo, corro hacia un lateral sin dejar de moverme hasta que termina la explosión. Si intento esquivarlas en el último segundo casi siempre acabo recibiendo daño.

Repito el mismo patrón varias veces hasta que la criatura pierde el equilibrio. Parece que el combate ha terminado, pero solo es el principio. Una nueva secuencia muestra cómo el parásito Nemesis toma el control completo del cuerpo de Victor y lo transforma en una gigantesca masa de carne que ocupa toda la pared del laboratorio. La segunda fase empieza inmediatamente y cambia por completo la forma de luchar.

En lugar de disparar al cuerpo principal, concentro todos mis ataques sobre los nódulos rojos que aparecen por distintas partes de la criatura. Empiezo destruyendo los del pecho, después los que aparecen en los brazos y, finalmente, los que brotan cerca del suelo. Cada vez que destruyo varios, Victor queda inmóvil durante unos segundos. Aprovecho ese momento para cambiar al rifle y causar el mayor daño posible antes de que vuelva a atacar.

Cuando la criatura empieza a golpear el escenario con sus tentáculos no intento resistir el ataque. Me limito a moverme continuamente de izquierda a derecha mientras sigo disparando a los nuevos puntos débiles. Si todavía conservas granadas, este es el mejor momento para utilizarlas. Una sola explosión puede destruir varios nódulos al mismo tiempo y acortar mucho la fase final del combate.

Tras destruir el último punto débil, Victor intenta atrapar a Leon con uno de sus tentáculos. En cuanto aparece el evento de reacción rápida, pulso los botones indicados lo más deprisa posible. Si fallas esta secuencia tendrás que repetir parte del combate. Leon consigue liberarse, recoge la pistola Requiem y dispara directamente al núcleo de la criatura. El impacto provoca una enorme explosión que acaba definitivamente con Victor Gideon y pone fin al proyecto ARK.

Con el jefe derrotado parece que todo ha terminado, pero el laboratorio empieza a derrumbarse. Corro hasta Grace, que permanece inconsciente tras la explosión, y la ayudo a levantarse. Durante unos instantes parece imposible escapar del complejo, hasta que un helicóptero de la B.S.A.A. atraviesa el techo del laboratorio. Los soldados del Hound Wolf Squad nos rescatan justo antes de que el ARK colapse por completo. Leon, ya curado gracias a Elpis, tranquiliza a Grace asegurándole que Emily también puede salvarse.

💡 Consejo Jugador Indie

Si juegas en Insanity, no te obsesiones con disparar continuamente durante la primera fase. Los ataques cuerpo a cuerpo de Victor son mucho más fáciles de castigar con una buena parada que intentando mantener la distancia. Guarda las granadas para la segunda transformación; ahí es donde realmente marcan la diferencia.


Capítulo 18 – El desenlace y el final verdadero de Resident Evil Requiem

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Con Victor Gideon derrotado y el ARK reducido a escombros, parece que la pesadilla ha terminado. Sin embargo, todavía queda un último tramo antes de ver los créditos. En este capítulo final de la Guía Resident Evil Requiem disfrutaré del desenlace de la historia, descubriré qué ocurre con Grace, Leon y Emily, y explicaré el significado de las escenas posteriores a los créditos.

Nada más terminar el combate final recupero el control durante unos segundos. No hay enemigos ni puzles. Camino junto a Grace hasta el punto de extracción mientras el complejo comienza a derrumbarse. Al llegar a la plataforma superior se activa una secuencia donde un helicóptero de la B.S.A.A., pilotado por miembros del Hound Wolf Squad, consigue rescatarnos pocos segundos antes de que el ARK desaparezca bajo una enorme explosión. Leon, ya completamente curado gracias a Elpis, confirma que la operación ha sido un éxito y tranquiliza a Grace asegurándole que Emily todavía puede salvarse.

Después de los créditos principales comienza el verdadero epílogo. Han pasado varias semanas desde los acontecimientos del ARK y Grace ha regresado a su trabajo en el FBI. La investigación sobre Umbrella continúa abierta, aunque la mayor parte de las instalaciones han quedado destruidas junto con todas las pruebas del proyecto. Aun así, la liberación de Elpis ha permitido desarrollar un tratamiento capaz de neutralizar varias de las infecciones relacionadas con los virus creados por Umbrella.

La siguiente escena muestra a Grace visitando un hospital. Entro en la habitación con cierta incertidumbre, pero enseguida descubro que Emily ha sobrevivido. Además, gracias al tratamiento con Elpis, ha recuperado completamente la vista. Es uno de los momentos más emotivos del juego y también el que cierra el paralelismo entre Grace y su madre adoptiva, Alyssa Ashcroft. Poco después se confirma que Grace decide hacerse cargo de Emily, continuando el mismo ciclo de protección que Alyssa inició años atrás con ella.

Antes de que termine el juego recibo una llamada de Leon. La conversación es breve, pero sirve para confirmar que ambos siguen colaborando y que la amenaza del ARK ha terminado definitivamente. Mientras hablan, la cámara muestra dos fotografías sobre una mesa: una de Grace junto a Alyssa y otra de Grace con Emily. Es un detalle sencillo, pero resume perfectamente el mensaje principal de Resident Evil Requiem: romper el ciclo de tragedias que ha perseguido a varias generaciones.

No cierres el juego todavía.

Después de los créditos finales aparece una escena adicional que deja abierta la puerta al futuro de la saga. Sin entrar en demasiados spoilers, varias personas llegan a las ruinas del ARK para recuperar información relacionada con Elpis. Aunque el laboratorio ha sido destruido, queda claro que todavía existen organizaciones interesadas en continuar con las investigaciones iniciadas por Umbrella. Es una secuencia muy breve, pero suficiente para insinuar el camino que podría seguir Resident Evil 10.

Con esto termina la historia principal de Resident Evil Requiem. Si has seguido esta guía hasta aquí habrás visto el final considerado canónico, habrás salvado a Emily y desbloqueado todas las escenas posteriores a los créditos. Si todavía quieres exprimir el juego, el siguiente paso será completar el New Game+, conseguir el rango S+, desbloquear todas las armas especiales y obtener el Platino.

💡 Consejo Jugador Indie

No sobrescribas tu partida justo después de terminar el juego. Conserva un guardado antes de la decisión sobre Elpis para poder ver el final alternativo sin tener que repetir todo el último capítulo. Además, completar ambos finales desbloquea contenido adicional en el menú de extras.

🎉 ¡Enhorabuena!