Análisis de Mythic Protocol: Riftstorm

Mythic Protocol: Riftstorm, que en Steam aparece actualmente como RIFTSTORM, es un looter-shooter cooperativo que mezcla acción isométrica, roguelite y una ligera estructura de extracción. La propuesta nos convierte en un Weaver, un agente encargado de investigar anomalías, cerrar grietas y enfrentarse a criaturas sobrenaturales que, sinceramente, no parecen tener muchas ganas de colaborar.

Su principal atractivo está en combinar combate rápido, botín, construcción de builds y partidas cooperativas de hasta tres jugadores. Podemos jugar en solitario o formar equipo con otros dos jugadores para entrar en zonas infestadas, conseguir recursos y tratar de salir con todo lo que hemos encontrado.

Eso sí, hay algo importante que debemos tener en cuenta antes de hablar de sus virtudes: RIFTSTORM está en Acceso Anticipado desde el 11 de agosto de 2026. Los propios desarrolladores avisan de que algunos sistemas, el equilibrio, la progresión y el contenido todavía están en desarrollo y pueden cambiar.

📋 Ficha de Mythic Protocol: Riftstorm

DatoInformación
📅 Lanzamiento11 de agosto de 2026
🎮 GéneroAcción, RPG, Looter-Shooter, Roguelite
🖥️ PlataformaPC
💶 Precio14,99 $ en Steam; el precio regional puede variar
👥 Jugadores1-3 jugadores
🏢 DesarrolladorConfiction Labs, Agate
📦 EditorConfiction Labs, Gamersky Games
🇪🇸 EspañolSí, interfaz y subtítulos
🚧 EstadoAcceso Anticipado
🌐 TiendaSteam

La versión actual incluye cinco Weavers jugables —Rook, Starling, Hertz, Botsy y Caracal—, misiones tanto diseñadas como generadas proceduralmente, juego cooperativo online y sistemas de progresión todavía en evolución.

⚡ Mythic Protocol: Riftstorm en 30 segundos

RIFTSTORM es un looter-shooter cooperativo con vista isométrica, mucha acción y una estructura basada en entrar en una zona peligrosa, combatir hordas de enemigos, conseguir equipo y tratar de extraerlo.

Su combinación de disparos twin-stick, roguelite, loot y progresión de builds funciona especialmente bien cuando jugamos con amigos. Durante las misiones podemos conseguir Lythograms, que modifican nuestras capacidades y permiten construir configuraciones diferentes en cada partida.

El principal inconveniente es que estamos ante un proyecto en desarrollo. El contenido actual es solo una parte de lo que los desarrolladores pretenden convertir en el RIFTSTORM definitivo.

⭐ Mi valoración de Mythic Protocol: Riftstorm

ApartadoNota
🎮 Jugabilidad8/10
🔫 Combate8,5/10
🧠 Builds y progresión8/10
👥 Cooperativo8,5/10
👾 Enemigos7,5/10
🎨 Apartado visual8/10
🔄 Rejugabilidad8/10
⭐ Nota actual8/10

Valoración correspondiente al estado actual de Acceso Anticipado.

🎮 Jugabilidad de Mythic Protocol: Riftstorm

La base jugable es muy fácil de entender: entramos en una misión, disparamos a todo lo que se mueve, recogemos recursos y buscamos la manera de salir con vida.

El combate utiliza una perspectiva isométrica y controles twin-stick, con movimiento constante y grandes cantidades de enemigos en pantalla. RIFTSTORM combina además elementos propios de los bullet heaven y bullet hell, por lo que en determinados momentos la pantalla puede convertirse en una auténtica fiesta de proyectiles.

Y aquí está uno de sus puntos fuertes. El combate resulta bastante directo y responde bien a lo que esperamos de este tipo de juegos: movernos, apuntar, utilizar habilidades y encontrar la mejor posición para no acabar rodeados.

No estamos ante un shooter táctico en el que podamos tomarnos un café mientras pensamos el siguiente movimiento. Aquí, si te paras demasiado, probablemente acabes formando parte del paisaje.

🔫 Armas, habilidades y builds

Una de las partes más interesantes es la construcción de nuestro personaje.

RIFTSTORM utiliza diferentes Weavers, cada uno con características y estilos de juego propios. A esto se suma un arsenal de armas y los Lythograms, mejoras que podemos obtener durante las propias misiones para modificar nuestra configuración.

Esto hace que dos partidas con el mismo personaje puedan terminar siendo bastante diferentes.

Una de las intenciones declaradas por el estudio es precisamente ampliar progresivamente las combinaciones entre personajes, armas, Lythograms, Periapts y enemigos. La idea es que el sistema permita crear builds cada vez más variadas en lugar de reducir el juego a una única configuración dominante.

Todavía queda trabajo por hacer en este aspecto, pero la base resulta bastante prometedora.

👥 Cooperativo de hasta tres jugadores

Aquí es donde RIFTSTORM gana muchos enteros.

Podemos jugar solos, pero el juego está claramente diseñado alrededor del cooperativo para hasta tres jugadores. Coordinar diferentes Weavers, combinar habilidades y enfrentarse juntos a las oleadas de enemigos aporta una capa adicional al combate.

Además, la estructura de extracción hace que colaborar tenga sentido. No se trata únicamente de matar enemigos: también debemos decidir cuánto queremos arriesgar y cuándo es mejor abandonar la misión con lo conseguido.

Y esto genera una pequeña tensión muy agradable: llevas un buen botín, la misión se está complicando y aparece la eterna pregunta.

¿Nos vamos o seguimos un poco más?

Todos sabemos que normalmente seguimos.

🧟 Enemigos y ambientación

El universo de RIFTSTORM gira alrededor del Mythic Protocol, una organización secreta encargada de contener amenazas sobrenaturales procedentes de grietas y otras dimensiones. Los Weavers son los agentes enviados para enfrentarse a estas criaturas y mantenerlas bajo control.

La ambientación mezcla conspiraciones, sociedades secretas, tecnología sobrenatural y criaturas de inspiración fantástica.

No busca convertirse en un terror psicológico, sino utilizar ese imaginario como escenario para un juego de acción muy frenético.

Y visualmente funciona bastante bien, especialmente cuando empiezan a aparecer enormes cantidades de enemigos simultáneamente.

🧠 Progresión y rejugabilidad

La estructura roguelite es fundamental para que RIFTSTORM funcione a largo plazo.

Cada misión sirve para conseguir armas, recursos y mejoras, mientras que los Lythograms permiten desarrollar nuestra build durante la partida. También existe un sistema de progresión mediante Periapts que todavía se encuentra en evolución.

El componente procedural también ayuda a que las misiones no sean siempre exactamente iguales.

Sin embargo, este es precisamente uno de los apartados que debemos valorar con cautela. Los desarrolladores indican que la progresión, el equilibrio y los niveles de amenaza superiores todavía están en proceso de desarrollo. Incluso pueden producirse cambios importantes o reinicios de progresión durante el Acceso Anticipado.

Por tanto, no compraría RIFTSTORM pensando que estamos ante un producto completamente terminado.

🎨 Gráficos y sonido

El apartado visual apuesta por una estética oscura y fantástica, con escenarios isométricos, criaturas sobrenaturales y una gran cantidad de efectos durante los combates.

Lo que más destaca es la capacidad para llenar la pantalla de enemigos y efectos sin perder completamente la lectura de la acción.

El diseño combina bastante bien el componente sobrenatural con una estética más tecnológica, algo que encaja con la identidad del Mythic Protocol.

Además, el juego cuenta actualmente con voces en inglés y subtítulos en español de España, algo que agradezco especialmente en un título con una ambientación y universo propios.

🚧 RIFTSTORM y el Acceso Anticipado

Este apartado merece su propio espacio.

RIFTSTORM llegó a Acceso Anticipado el 11 de agosto de 2026, después de casi cinco años de desarrollo y varios periodos de pruebas. El estudio ha explicado que necesita la comunidad para probar las diferentes combinaciones de personajes, armas, enemigos y sistemas de progresión.

Actualmente encontramos cinco personajes jugables, misiones de diferentes tipos, cooperativo online y una base importante de sistemas, pero todavía hay elementos que pueden cambiar.

Por eso mi valoración debe entenderse como una fotografía del estado actual del juego, no como una valoración definitiva del producto final.

✅ Lo mejor y lo peor de Mythic Protocol: Riftstorm

👍 Lo mejor👎 Lo peor
Combate rápido y satisfactorioSigue en Acceso Anticipado
Buenas posibilidades para crear buildsAlgunos sistemas todavía están en desarrollo
Cooperativo para tres jugadoresEl contenido actual es limitado frente a lo que promete
Mezcla interesante de roguelite y looter-shooterEl equilibrio puede cambiar bastante
Misiones con generación proceduralPosibles reinicios de progresión
Español en interfaz y subtítulosNecesita más contenido para demostrar todo su potencial

⏱️ ¿Cuánto dura Mythic Protocol: Riftstorm?

RIFTSTORM no tiene una duración tradicional, ya que está diseñado alrededor de partidas repetibles y progresión.

La intención es entrar continuamente en nuevas misiones, conseguir mejores recursos, experimentar con builds y aumentar progresivamente el nivel de amenaza.

Por tanto, su duración dependerá principalmente de cuánto nos enganche su bucle jugable y de la cantidad de contenido que vaya incorporándose durante el Acceso Anticipado.

Y aquí probablemente estará una de las claves de su futuro: más Weavers, armas, enemigos, misiones y combinaciones significan más razones para volver.

🎯 ¿Para quién recomiendo Mythic Protocol: Riftstorm?

Lo recomiendo especialmente si te gustan:

  • Los looter-shooter.
  • Los roguelites de acción.
  • Los juegos tipo bullet heaven.
  • Los ARPG con perspectiva isométrica.
  • Crear builds y experimentar con diferentes combinaciones.
  • Jugar cooperativamente con amigos.
  • Los universos de ciencia ficción, fantasía y terror sobrenatural.

Si buscas un juego terminado, con una gran campaña y una cantidad enorme de contenido desde el primer día, el Acceso Anticipado es algo que debes tener muy presente.

⭐ ¿Merece la pena jugar a Mythic Protocol: Riftstorm?

RIFTSTORM tiene una base jugable bastante interesante, especialmente por la combinación de combate twin-stick, loot, roguelite y cooperativo.

Su mayor virtud es que el combate resulta fácil de entender pero permite profundizar mediante los diferentes Weavers, armas y mejoras. Cuando todo empieza a combinarse y aparecen hordas de enemigos, puede convertirse en una experiencia bastante caótica y divertida.

Su principal problema es exactamente el que cabía esperar de un juego en Acceso Anticipado: todavía le falta contenido y pulido para demostrar todo su potencial. Los propios desarrolladores reconocen que el equilibrio, la progresión y otros sistemas continúan evolucionando.

Por ahora, lo veo como un proyecto con una base sólida y bastante margen de crecimiento. Si te atrae el género y no te importa acompañar el desarrollo de un juego, puede resultar interesante. Si prefieres una experiencia completamente cerrada, quizá sea mejor esperar a que avance su desarrollo.