Outward 2 quiere hacer algo que cada vez resulta menos habitual en los RPG de mundo abierto: tratarnos como una persona normal. Aquí no somos el elegido de una profecía ni empezamos siendo una máquina de matar. Somos un aventurero que necesita comer, beber, descansar, prepararse y pensar antes de salir al mundo.
La secuela de Nine Dots Studio recupera la filosofía del primer Outward y apuesta por un RPG de acción con supervivencia, exploración, fabricación y combate en primera persona. El mundo de Aurai vuelve a ser un lugar peligroso donde el clima, el cansancio y nuestras propias decisiones pueden ser tan importantes como los enemigos.
Eso sí, hay algo muy importante que aclarar antes de continuar: Outward 2 todavía no se ha lanzado. Su acceso anticipado estaba previsto para julio de 2026, pero Nine Dots decidió retrasarlo a 2027 después de analizar los comentarios recibidos durante las pruebas.
Por tanto, esta es una pre-reseña basada en la información oficial disponible, las pruebas realizadas y los materiales de desarrollo, no una valoración de la versión final.
📋 Ficha de Outward 2
| Dato | Información |
|---|---|
| 📅 Lanzamiento previsto | 2027 |
| 🎮 Género | RPG de acción, supervivencia, aventura |
| 🖥️ Plataforma anunciada | PC |
| 💶 Precio | Pendiente de confirmar |
| 👥 Jugadores | Un jugador y cooperativo |
| 🏢 Desarrollador | Nine Dots Studio |
| 📦 Editor | Nine Dots Publishing, Gamersky Games |
| 🇪🇸 Español | Interfaz y subtítulos |
| 🚧 Estado | En desarrollo |
| 🌐 Tienda | Steam |
Actualmente Steam sitúa el lanzamiento en 2027 y confirma juego individual, cooperativo online y cooperativo local mediante pantalla compartida. También incluye español de España para interfaz y subtítulos.
⚡ Outward 2 en 30 segundos
Outward 2 es un RPG de acción y supervivencia en mundo abierto donde la preparación es prácticamente tan importante como el combate.
Tenemos que controlar hambre, sed, cansancio y condiciones climáticas mientras exploramos Aurai, conseguimos equipo, desarrollamos nuestras habilidades y nos enfrentamos a criaturas y otros peligros.
La propuesta también recupera el cooperativo, tanto online como a pantalla compartida, y apuesta por un mundo donde no existen monturas ni viajes rápidos que nos permitan saltarnos la exploración.
⭐ Mi valoración de Outward 2
| Apartado | Valoración |
|---|---|
| 🎮 Jugabilidad | 8,5/10* |
| ⚔️ Combate | 9/10* |
| 🌍 Exploración | 8,5/10* |
| 🧠 Supervivencia | 8,5/10* |
| 👥 Cooperativo | 8/10* |
| 🎨 Apartado visual | 8/10* |
| 🔄 Potencial de rejugabilidad | 9/10* |
| ⭐ Valoración provisional | 8,5/10 |
Valoración provisional basada en las versiones de prueba y la información disponible. No representa todavía una puntuación de la versión final.

⚔️ Combate de Outward 2
Uno de los aspectos que más me llama la atención de Outward 2 es su intención de hacer que el combate tenga peso físico.
La segunda entrega apuesta por el combate en primera persona y por enfrentamientos donde el posicionamiento, los impactos y el uso de las habilidades tienen mucha importancia. No se trata simplemente de bloquear, atacar y repetir hasta que la barra de vida del enemigo desaparezca.
La preparación también forma parte del combate. Elegir nuestro equipo, llevar los objetos adecuados y saber a qué nos enfrentamos puede marcar la diferencia.
Y esto encaja perfectamente con la filosofía de Outward: si sales al mundo sin estar preparado, probablemente el mundo te lo recuerde rápidamente.
🌍 Exploración de Aurai
Aurai vuelve a ser uno de los grandes protagonistas.
El mundo está diseñado para que explorar tenga cierto riesgo. No contamos con monturas ni viajes rápidos que conviertan las distancias en simples pantallas de carga, por lo que desplazarnos forma parte de la experiencia.
Esto puede resultar fantástico si disfrutamos de la exploración pausada y de descubrir lugares por nuestra cuenta. También puede resultar algo menos divertido si lo que buscamos es recorrer un mapa rápidamente.
Personalmente, creo que esta filosofía es precisamente una de las características que hacen que Outward sea diferente. Aquí una excursión aparentemente sencilla puede terminar convirtiéndose en una pequeña expedición.
Y más vale llevar comida.
🥘 Supervivencia y preparación
La supervivencia no parece estar planteada simplemente como una barra más que tenemos que rellenar.
El hambre, la sed, el cansancio y el clima pueden afectar directamente a nuestra aventura, por lo que preparar una expedición forma parte de la jugabilidad.
Tenemos que pensar qué llevar, qué equipo utilizar y cuánto tiempo podemos permanecer fuera antes de regresar.
Es una filosofía que me gusta porque convierte cosas aparentemente aburridas —comer, descansar o preparar la mochila— en decisiones que realmente tienen importancia.
Aunque también significa que Outward 2 no parece precisamente el juego ideal para quien quiere entrar, matar diez enemigos y continuar corriendo hacia el siguiente marcador.

🧙♂️ Desarrollo del personaje y habilidades
Outward 2 apuesta por una progresión basada en habilidades y especializaciones, permitiendo desarrollar diferentes tipos de personaje.
La idea no es simplemente subir de nivel para aumentar estadísticas. La elección de habilidades y equipamiento tiene un peso importante a la hora de definir cómo queremos enfrentarnos al mundo.
Esto abre la puerta a experimentar con diferentes configuraciones y a crear personajes que jueguen de formas bastante distintas.
Y aquí veo uno de los mayores atractivos del juego: la progresión está pensada para que nuestro personaje sea el resultado de nuestras decisiones, no simplemente de acumular experiencia.
👥 Cooperativo
Outward 2 también mantiene uno de los elementos más queridos de la primera entrega: el cooperativo.
Steam confirma tanto cooperativo online como juego compartido a pantalla partida.
Y en un juego basado en preparación y supervivencia, jugar acompañado puede cambiar completamente la experiencia.
Uno puede encargarse del combate mientras otro gestiona recursos, prepara objetos o simplemente intenta no perderse.
Bueno, probablemente ambos terminaremos perdidos. Pero al menos podremos perdernos juntos.
🗺️ Un RPG que no quiere llevarte de la mano
Esta es probablemente la característica que mejor define a Outward 2.
El juego no quiere convertir nuestra aventura en una lista de iconos donde simplemente seguimos una flecha hasta el siguiente objetivo. La filosofía de Nine Dots gira alrededor de la preparación, la exploración y el descubrimiento personal.
Eso puede ser tremendamente satisfactorio cuando descubrimos algo por nuestra cuenta.
También puede resultar frustrante.
Pero precisamente esa falta de comodidad es parte de la identidad de la saga.

🎨 Gráficos y ambientación
Visualmente, Outward 2 mantiene una estética de fantasía bastante terrenal. No busca presentar un mundo hiperrealista, sino construir un escenario que resulte creíble y reconocible dentro de su universo.
Los paisajes de Aurai son especialmente importantes porque la exploración depende mucho de observar nuestro entorno y orientarnos.
Además, la ambientación se beneficia de esa idea de que el mundo no existe simplemente para servirnos. Hay lugares peligrosos, zonas que todavía no estamos preparados para visitar y situaciones que pueden obligarnos a cambiar nuestros planes.
🚧 Outward 2 y su retraso a 2027
Este es un punto fundamental si estás pensando en seguir el juego ahora mismo.
Nine Dots había anunciado inicialmente el acceso anticipado para el 7 de julio de 2026, pero el estudio decidió retrasarlo a 2027 después de las pruebas y los comentarios de la comunidad. El propio estudio explicó que consideraba necesario dedicar más tiempo al desarrollo antes de empezar a cobrar por el acceso anticipado.
Por tanto, Outward 2 no está actualmente disponible como juego terminado ni como Early Access.
De hecho, Steam continúa mostrando únicamente una fecha prevista para 2027.
Para mí, esto cambia bastante la forma de valorar el juego ahora mismo: hay bastante material para comprobar hacia dónde va la propuesta, pero todavía no podemos juzgar aspectos como la duración definitiva, el equilibrio final o la cantidad total de contenido.
🔄 ¿Cuánto puede durar Outward 2?
Todavía no existe una duración definitiva que podamos considerar oficial para la versión final.
El juego está pensado para ofrecer exploración, desarrollo de personajes, supervivencia y diferentes configuraciones, por lo que la duración dependerá bastante de la forma en la que decidamos jugar.
Además, el cooperativo y la posibilidad de experimentar con diferentes personajes pueden aumentar considerablemente la rejugabilidad.
En este apartado prefiero esperar a la versión final antes de poner una cifra concreta.

✅ Lo mejor y lo peor de Outward 2
| 👍 Lo mejor | 👎 Lo peor |
|---|---|
| Combate con bastante peso e interacción | Todavía no está disponible |
| Supervivencia integrada en la aventura | El lanzamiento se ha retrasado a 2027 |
| Mundo que premia la exploración | No hay viaje rápido ni monturas |
| Progresión basada en decisiones | Puede resultar exigente para nuevos jugadores |
| Cooperativo online y a pantalla partida | Todavía faltan contenidos por confirmar |
| Mucha libertad para jugar | La experiencia puede resultar poco accesible al principio |
🎯 ¿Para quién recomiendo Outward 2?
Por lo que conocemos actualmente, Outward 2 parece especialmente interesante para quienes disfrutan de RPG exigentes y de supervivencia.
Lo tendría en el radar si te gustan:
- RPG de mundo abierto.
- Juegos de supervivencia.
- Combate en primera persona.
- Exploración sin demasiadas ayudas.
- Crafting y gestión del inventario.
- Crear builds diferentes.
- Cooperativo.
- Juegos que premian la preparación.
Si prefieres RPG más tradicionales donde el juego te indique constantemente dónde ir y qué hacer, la filosofía de Outward 2 puede resultar bastante más exigente.
⭐ ¿Merece la pena jugar a Outward 2?
Outward 2 tiene una propuesta muy interesante, pero todavía es pronto para valorar el resultado definitivo.
La combinación de RPG, supervivencia, exploración, combate y cooperativo mantiene intacta la personalidad de la saga, mientras que Nine Dots parece estar intentando mejorar especialmente el combate y la experiencia de exploración.
Lo más importante ahora mismo es que el juego ha sido retrasado hasta 2027. No estamos ante un lanzamiento inminente ni ante un Early Access que podamos comprar actualmente. El retraso llegó después de las pruebas y el feedback de la comunidad, con el objetivo declarado de disponer de más tiempo de desarrollo.
Con lo que hemos podido ver hasta ahora, el potencial es bastante alto, especialmente para quienes buscan un RPG que no les trate como el héroe invencible de turno.
Aquí vas a tener que comer, dormir, preparar la mochila y pensar antes de salir.
Como en la vida real, pero con monstruos.
Mi valoración provisional: 8,5/10.
